viernes, 15 de agosto de 2008

Etimología de la palabra ordenador

La palabra ordenador proviene del francés ordinateur, que a su vez procede de ordonnateur (el que da órdenes). Fue introducida por IBM en Francia en 1954 por cuestiones de marketing. En 1984, académicos franceses reconocieron en el debate "Les jeunes, la technique et nous" que el uso de este sustantivo es incorrecto porque la función de un PC es procesar datos, no dar órdenes.
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la península Ibérica, como el castellano, el catalán y el vascuence. El resto de idiomas europeos, entre los que se incluye el portugués, el alemán y el holandés, utilizan derivados del término computare

Otros conceptos

Algunas computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Además, algunos computadores, usados principalmente para investigación, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones comerciales.
En la actualidad, podemos tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, siendo más usado el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna rutina de computador se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos años, los programadores llevarán dicha rutina al sistema operativo, al final.
El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.
En la actualidad se están empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas muy usados debido a que es una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los computadores para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran número de pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varios pequeños computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Los computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo, los pequeños computadores son casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados desde usos de investigación hasta usos de entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores aún sirven para cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.
Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce del concepto de la PC o computadora personal, y los llamados supercomputadores, sea la WORKSTATION o estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado en referencia a, propiamente, estaciones de trabajo ( traducido literalmente del inglés) son equipos que debido esencialmente a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permite desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Los Workstation son en esencia, equipos orientados a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PCs convencionales, aún con componentes de elevado coste, debido a su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes. El software es en estos casos, el fundamento del diseño del equipo, el que reclama junto con las exigencias del usuario, el diseño final del Workstation.

Perifericos y dispositvos auxiliares

Monitor
Artículo principal: Monitor de computadora
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daña menos la salud del usuario.[cita requerida]

Teclado

Artículo principal: Teclado de computadora
Un teclado de computadora (ordenador) es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

Ratón
Artículo principal: Mouse
El ratón (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era tansmitida gracias al movimiento de una bola debajo del mouse, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el mouse y la superfice en la que se encuentra. Cabe aclarar que un mouse óptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el mouse debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.

Impresora
Artículo principal: Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora y escáner.

Escáner
Artículo principal: Escáner de computadora
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

Disco duro
Artículo principal: Disco duro
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo del ordenador. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

Flujo de datos del computador

Flujo de datos en el computador
El mapa conceptual muestra, en forma básica, como funciona el flujo de los datos en una computadora, para luego convertirse en información útil para el usuario. Podemos notar que los datos comúnmente fluyen según esta secuencia:
Existe también la entrada de datos directamente a la RAM, sin la intervención previa del microprocesador; este modo de acceso se denomina acceso directo a memoria. La memoria RAM está en constante comunicación con el microprocesador (en el diagrama, procesamiento), de forma mucho más rápida que cualquier otro dispositivo de almacenamiento. Finalmente la información (los datos procesados) es almacenada en algún disco, o bien, sale directamente de forma analógica o digital de la computadora, ya sea hacia el monitor, los altavoces la impresora o cualquier otro dispositivo que reciba y proyecte la información.

Funcionamiento del computador

Las instrucciones que se ejecutan en un computador, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora sólo se diseña con un número limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones típicas realizadas por la mayoría de las computadoras son como estos ejemplos:
Copia los contenidos de la posición de memoria 123
Coloca la copia en la posición 456
Añade los contenidos de la posición 666 a la 042
Coloca el resultado en la posición 013
Si los contenidos de la posición 999 son 0
Tu próxima instrucción está en la posición 345.
Las instrucciones dentro del computador se representan mediante números. Por ejemplo, el código para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un computador se conoce como lenguaje de máquina o código máquina. En la práctica, no se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de máquina, sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como el lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel).
Por lo tanto, el funcionamiento de un computador es en principio bastante sencillo. El computador trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucción. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga el ordenador. Los programas de ordenador son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el computador, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computador contienen millones de instrucciones que se ejecutan a gran velocidad; un computador personal moderno (en el año 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen los computadores no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Los computadores ejecutan millones de instrucciones simples diseñadas por programadores. Hay programadores que desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposición de otros programadores para que estos elaboren funciones o tareas más complejas.

Tipos de computadores

Computador analógico
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computador personal
Computadora doméstica
Multiseat
Computadora portátil de escritorio
Computadora portátil
Tablet PC
Subportátil
PC Ultra Móvil
PDA
Smartphone
Cliente ligero
Sistema empotrado

Generalidades del computador

Generaciones Del Computador
A.C. (Antes De Ordenadores) Dotación física Mecánico Software lógica Tarjetas o cinta de papel perforadas Ada Lovelace - primer programador (c. 1840) Máquina de Turing y Church-Turing Thesis (1937) Máquinas Especiales Ábaco Pascaline - Primera Máquina calculadora Automática (1642) Telar De Telar jacquar (1805) Motores De Babbage Motor De Diferencia (1822) Motor Analítico (1832) Hollerith Máquina De Tabulación (Censo 1890 De los E.E.U.U.) La máquina de tabulación de las formas Co. (1896) - se convierte la IBM en 1924 Máquina sumadora De Burroughs (1888)
Primera generación: C. 1940 – 1955
Dotación física Tubos de vacío Tambores magnéticos Cinta magnética (cerca del extremo de la generación) Software lógica Programas en terminología de la informática Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la generación)
1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado del programa
1950 - Prueba de Turing publicada Máquinas Especiales 1940 - ABC (1r ordenador electrónico) 1940 - Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de las grietas) 1946 - Calculadora numérica de ENIAC (1r completamente electrónico, de uso general) 1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado)
Segunda generación: C. 1955 – 1964
Dotación física Transistores 1947 - Convertido 1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's Minicomputadoras Discos magnéticos Tarjetas de circuito impresas Software lógica Lenguajes de alto nivel 1956 - FORTRAN 1959 - COBOL Máquinas Especiales 1963 -- PDP 8 (1ra minicomputadora)
Tercera generación: C. 1964 – 1971
Dotación física Circuitos integrados (c. desarrollada 1958) Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360) 1970 - Diskette Software lógica Los programas entraron directamente en los ordenadores Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC) Sistemas operativos Timesharing Máquinas Especiales 1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores)
Cuarta generación: C. 1971 – PRESENTE
Dotación física 1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel Microordenadores (Ordenadores Personales) Integración De la Escala Grande (LSI) Integración De la Escala Muy Grande (Vlsi) Software lógica Programación estructurada Conjuntos de aplicación Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos -- GUIs) Programas conviviales Máquinas Especiales 1971 - (1ra calculadora de bolsillo) 1975 -- Altaír 8800 (1ra PC) 1977 -- Manzana I (hágala usted mismo kit) 1978 -- Manzana II (premontada) 1981 -- PC DE LA IBM 1984 -- Impermeable
Tendencias generales
Dotación física Más pequeño Más rápidamente Más barato Más disponible Software lógica Más grande (más exige en la dotación física: CPU, memoria, espacio de disco, etc.) Más fácil utilizar Mejore El Diseño Más barato Más disponibleGeneraciones Del Computador
A.C. (Antes De Ordenadores) Dotación física Mecánico Software lógica Tarjetas o cinta de papel perforadas Ada Lovelace - primer programador (c. 1840) Máquina de Turing y Church-Turing Thesis (1937) Máquinas Especiales Ábaco Pascaline - Primera Máquina calculadora Automática (1642) Telar De Telar jacquar (1805) Motores De Babbage Motor De Diferencia (1822) Motor Analítico (1832) Hollerith Máquina De Tabulación (Censo 1890 De los E.E.U.U.) La máquina de tabulación de las formas Co. (1896) - se convierte la IBM en 1924 Máquina sumadora De Burroughs (1888)
Primera generación: C. 1940 – 1955
Dotación física Tubos de vacío Tambores magnéticos Cinta magnética (cerca del extremo de la generación) Software lógica Programas en terminología de la informática Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la generación)
1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado del programa
1950 - Prueba de Turing publicada Máquinas Especiales 1940 - ABC (1r ordenador electrónico) 1940 - Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de las grietas) 1946 - Calculadora numérica de ENIAC (1r completamente electrónico, de uso general) 1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado)
Segunda generación: C. 1955 – 1964
Dotación física Transistores 1947 - Convertido 1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's Minicomputadoras Discos magnéticos Tarjetas de circuito impresas Software lógica Lenguajes de alto nivel 1956 - FORTRAN 1959 - COBOL Máquinas Especiales 1963 -- PDP 8 (1ra minicomputadora)
Tercera generación: C. 1964 – 1971
Dotación física Circuitos integrados (c. desarrollada 1958) Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360) 1970 - Diskette Software lógica Los programas entraron directamente en los ordenadores Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC) Sistemas operativos Timesharing Máquinas Especiales 1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores)
Cuarta generación: C. 1971 – PRESENTE
Dotación física 1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel Microordenadores (Ordenadores Personales) Integración De la Escala Grande (LSI) Integración De la Escala Muy Grande (Vlsi) Software lógica Programación estructurada Conjuntos de aplicación Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos -- GUIs) Programas conviviales Máquinas Especiales 1971 - (1ra calculadora de bolsillo) 1975 -- Altaír 8800 (1ra PC) 1977 -- Manzana I (hágala usted mismo kit) 1978 -- Manzana II (premontada) 1981 -- PC DE LA IBM 1984 -- Impermeable
Tendencias generales
Dotación física Más pequeño Más rápidamente Más barato Más disponible Software lógica Más grande (más exige en la dotación física: CPU, memoria, espacio de disco, etc.) Más fácil utilizar Mejore El Diseño Más barato Más disponible